jakubkwa
Człowiek Renesansu
Dodano: 21.11.2006 o 23:23 Komunikat
Jeśli odkryłeś gwiazdę i sądzisz, że nadaje się ona do Rewolucyjnego Działu Talenty, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby zawodnik znalazł miejsce na naszej stronie. Wystarczy zgromadzić o nim kilka informacji i wysłać do nas - my zajmiemy się resztą. Jakiego typu informacje powinny to być? Poniżej przedstawiamy ich listę wraz z odpowiednim komentarzem - gwiazdką oznaczono informacje wymagane, podanie pozostałych znacznie przyspieszy dodanie zawodnika do bazy talentów.
Imię i nazwisko* - podstawowe dane osobowe zawodnika.
Wersja gry* - FM 2007/FM 2006/FM 2005.
Autor wpisu* - Wasz nick.
Klub - zespół w którym zawodnik rozpoczyna karierę w grze.
Narodowość - państwo, którego obywatelem jest zawodnik. W przypadku posiadania dwóch obywatelstw podajemy pierwsze.
Pozycja - na jakich pozycjach zawodnik może grać. Podajemy pozycję z profilu zawodnika.
Preferowana noga - prawa/lewa/obie.
CA (Currently Ability) - CA zawodnika na starcie rozgrywki. Wartość tą pobieramy tylko i wyłącznie z edytora dołączonego do gry.
PA (Potential Ability) - PA zawodnika na starcie rozgrywki. Wartość tą pobieramy tylko i wyłącznie z edytora dołączonego do gry.
Wartość - cena piłkarza na starcie gry (w euro).
Rok urodzenia - nie wiek!
Screen z parametrami - link lub zdjęcie. Screeny powinny przedstawiać atrybuty piłkarza z początku rozgrywki - zaraz po załadowaniu bazy danych. Tylko i wyłącznie z polskiej wersji językowej! Można dołączyć screeny umiejętności zawodnika po paru sezonach, w celu ukazania jego rozwoju piłkarskiego.
Fotka piłkarza - link lub zdjęcie, rozmiar dowolny.
Opis zawodnika* - temu zagadnieniu poświęcony jest niżej cały paragraf.
Jak widzicie wymaganych informacji naprawdę nie jest wiele, a to dlatego, że każdy nadesłany talent jest przez redakcję sprawdzany zarówno w edytorze, jak i w grze, dzięki czemu wyłuskanie informacji jest proste. Niemniej podanie wszystkich danych z zalecanych źródeł (jak oficjalny edytor: dla CA i PA) znacznie przyspieszy dodanie talentu do bazy. Podobnie jak dobry opis zawodnika. Jak taki napisać?
Na początku warto nadmienić nieco o rzeczywistym życiu czy karierze zawodnika. Piłkarze to w końcu nie tylko zbiór atrybutów, ale prawdziwi ludzie, którzy zanim pojawili się w grze co nieco zdążyli przeżyć i w sporcie osiągnąć. Może krótka adnotacja o występach w młodzieżowych reprezentacjach kraju, może informacja o sumie transferu z jednego klubu do drugiego, a może po prostu podanie jakiego klubu jest wychowankiem? Wasz wybór. Pisanie o rzeczywistym odpowiedniku wirtualnego piłkarza nie jest oczywiście koniecznością, ale uatrakcyjnia opis i nadaje się jako słowo wstępu do dalszej jego części. W tej koncentrujemy się już na parametrach zawodnika.
Nie ma co ukrywać, że aby talent opisać dobrze, konieczne jest uruchomienie edytora. Tam tylko bowiem znajdziemy wartości atrybutów ukrytych zawodnika, a o nich właśnie zawsze powinno się pisać, bowiem te widoczne każdy czytelnik będzie mógł zobaczyć sam na zamieszczonym screenie. Atrybuty ukryte można co prawda odczytać także z FM Scouta i tego typu aplikacji, ale nie zawsze będą to wartości prawidłowe, bowiem często wartości parametru są ustawione w edytorze na 0, czyli są losowe (o tych w opisie nie wspominamy). Zważywszy na fakt iż uruchomienie edytora zajmuje sporo czasu, staramy się maksymalnie wykorzystać dane w nim zawarte. Warto sprawdzić na przykład długość kontraktu zawodnika i jeśli jest on ważny tylko rok, to uświadomić czytelnikowi, że po sezonie będzie mógł ściągnąć gracza za darmo. Można też wykorzystać informacje dotyczące preferencji danego zawodnika - jakie kluby i jakich zawodników lubi, a jakich nie - oraz ulubione zagrania. Ostatnim i najbardziej obszernym elementem opisu gracza jest przelanie na tekst tego, co widać na screenie z początku gry, czyli atrybutów zawodnika. Należy koncentrować się na tych, które są naprawdę przydatne na pozycji, na której piłkarz występuje i które nie są losowe (zero w edytorze). Pomóc może także sprawdzenie w FM Scoucie ile trzeba zapłacić, by klub zgodził się na oddanie zawodnika. Czego natomiast należy się w opisie wystrzegać, to tekstów typu „U mnie w Barcelonie strzelił 15 goli w 10 meczach”. Wszelkie rady dotyczące chociażby pozycji, na której zawodnik spisuje się najlepiej, czy też rodzaju klubów do jakich się nadaje (najlepsze kluby świata czy kluby z niższych lig?) są natomiast mile widziane.
PS. Wiele roboty zaoszczędzi nam pisanie schludne. Jeśli nie poprawne językowo, to chociaż z polskimi znakami diakrytycznymi.
To w zasadzie wszystko. Na koniec chciałbym podkreślić, że uwagi na temat opisu zawodnika spisane powyżej są subiektywne - to według mnie tak powinno to wyglądać. Nie będziemy natomiast odrzucać opisów napisanych wedle innego schematu. Najważniejsze to zainteresować czytelnika i podać możliwie wiele przydatnych informacji. Jak to zrobić - to już zależy od Was.
Opracowane talenty (FM 2007 i FM 2006) wraz z wymienionymi wyżej wymaganymi oraz ewentualnie pozostałymi informacjami na ich temat prosimy wysyłać na jeden z maili:
szk_(at)_irc.pl
wujekprzecinak_(at)_op.pl
grzechoo_(at)_cmrev.com
Jeśli chodzi o talenty do FM 2005:
grzechoo_(at)_cmrev.com
Zapraszamy!
Imię i nazwisko* - podstawowe dane osobowe zawodnika.
Wersja gry* - FM 2007/FM 2006/FM 2005.
Autor wpisu* - Wasz nick.
Klub - zespół w którym zawodnik rozpoczyna karierę w grze.
Narodowość - państwo, którego obywatelem jest zawodnik. W przypadku posiadania dwóch obywatelstw podajemy pierwsze.
Pozycja - na jakich pozycjach zawodnik może grać. Podajemy pozycję z profilu zawodnika.
Preferowana noga - prawa/lewa/obie.
CA (Currently Ability) - CA zawodnika na starcie rozgrywki. Wartość tą pobieramy tylko i wyłącznie z edytora dołączonego do gry.
PA (Potential Ability) - PA zawodnika na starcie rozgrywki. Wartość tą pobieramy tylko i wyłącznie z edytora dołączonego do gry.
Wartość - cena piłkarza na starcie gry (w euro).
Rok urodzenia - nie wiek!
Screen z parametrami - link lub zdjęcie. Screeny powinny przedstawiać atrybuty piłkarza z początku rozgrywki - zaraz po załadowaniu bazy danych. Tylko i wyłącznie z polskiej wersji językowej! Można dołączyć screeny umiejętności zawodnika po paru sezonach, w celu ukazania jego rozwoju piłkarskiego.
Fotka piłkarza - link lub zdjęcie, rozmiar dowolny.
Opis zawodnika* - temu zagadnieniu poświęcony jest niżej cały paragraf.
Jak widzicie wymaganych informacji naprawdę nie jest wiele, a to dlatego, że każdy nadesłany talent jest przez redakcję sprawdzany zarówno w edytorze, jak i w grze, dzięki czemu wyłuskanie informacji jest proste. Niemniej podanie wszystkich danych z zalecanych źródeł (jak oficjalny edytor: dla CA i PA) znacznie przyspieszy dodanie talentu do bazy. Podobnie jak dobry opis zawodnika. Jak taki napisać?
Na początku warto nadmienić nieco o rzeczywistym życiu czy karierze zawodnika. Piłkarze to w końcu nie tylko zbiór atrybutów, ale prawdziwi ludzie, którzy zanim pojawili się w grze co nieco zdążyli przeżyć i w sporcie osiągnąć. Może krótka adnotacja o występach w młodzieżowych reprezentacjach kraju, może informacja o sumie transferu z jednego klubu do drugiego, a może po prostu podanie jakiego klubu jest wychowankiem? Wasz wybór. Pisanie o rzeczywistym odpowiedniku wirtualnego piłkarza nie jest oczywiście koniecznością, ale uatrakcyjnia opis i nadaje się jako słowo wstępu do dalszej jego części. W tej koncentrujemy się już na parametrach zawodnika.
Nie ma co ukrywać, że aby talent opisać dobrze, konieczne jest uruchomienie edytora. Tam tylko bowiem znajdziemy wartości atrybutów ukrytych zawodnika, a o nich właśnie zawsze powinno się pisać, bowiem te widoczne każdy czytelnik będzie mógł zobaczyć sam na zamieszczonym screenie. Atrybuty ukryte można co prawda odczytać także z FM Scouta i tego typu aplikacji, ale nie zawsze będą to wartości prawidłowe, bowiem często wartości parametru są ustawione w edytorze na 0, czyli są losowe (o tych w opisie nie wspominamy). Zważywszy na fakt iż uruchomienie edytora zajmuje sporo czasu, staramy się maksymalnie wykorzystać dane w nim zawarte. Warto sprawdzić na przykład długość kontraktu zawodnika i jeśli jest on ważny tylko rok, to uświadomić czytelnikowi, że po sezonie będzie mógł ściągnąć gracza za darmo. Można też wykorzystać informacje dotyczące preferencji danego zawodnika - jakie kluby i jakich zawodników lubi, a jakich nie - oraz ulubione zagrania. Ostatnim i najbardziej obszernym elementem opisu gracza jest przelanie na tekst tego, co widać na screenie z początku gry, czyli atrybutów zawodnika. Należy koncentrować się na tych, które są naprawdę przydatne na pozycji, na której piłkarz występuje i które nie są losowe (zero w edytorze). Pomóc może także sprawdzenie w FM Scoucie ile trzeba zapłacić, by klub zgodził się na oddanie zawodnika. Czego natomiast należy się w opisie wystrzegać, to tekstów typu „U mnie w Barcelonie strzelił 15 goli w 10 meczach”. Wszelkie rady dotyczące chociażby pozycji, na której zawodnik spisuje się najlepiej, czy też rodzaju klubów do jakich się nadaje (najlepsze kluby świata czy kluby z niższych lig?) są natomiast mile widziane.
PS. Wiele roboty zaoszczędzi nam pisanie schludne. Jeśli nie poprawne językowo, to chociaż z polskimi znakami diakrytycznymi.
To w zasadzie wszystko. Na koniec chciałbym podkreślić, że uwagi na temat opisu zawodnika spisane powyżej są subiektywne - to według mnie tak powinno to wyglądać. Nie będziemy natomiast odrzucać opisów napisanych wedle innego schematu. Najważniejsze to zainteresować czytelnika i podać możliwie wiele przydatnych informacji. Jak to zrobić - to już zależy od Was.
Opracowane talenty (FM 2007 i FM 2006) wraz z wymienionymi wyżej wymaganymi oraz ewentualnie pozostałymi informacjami na ich temat prosimy wysyłać na jeden z maili:
szk_(at)_irc.pl
wujekprzecinak_(at)_op.pl
grzechoo_(at)_cmrev.com
Jeśli chodzi o talenty do FM 2005:
grzechoo_(at)_cmrev.com
Zapraszamy!
// Post edytowano 1 razy, ostatnio 09.05.2008 o 22:43, autor: Reaper

Gra stoi :D
Crash Dumps
Euro 2012