Aktualności

Engine meczu już inny
Rem-8 23.09.2004 13:01 61 czytelników 0 komentarzy
0
Obecnie testowana jest wersja 52, natomiast ściągnąć będziemy mogli 31. Więszkość błędów już została wyeliminowana dzięki testerom, którzy ciągle mają nową wersję beta i wyszukują coraz to nowsze błędy. My zadowolimy się wersją 31.
Jeżeli chodzi o engine meczowy, to jego wersja w demie jest oznaczona numerem 313, a obecnie powstała już wersja 314. Trwają rónież prce nad kolejną wersją oznaczoną kolejnym numerem, która podobno ma mieć największe zmiany. Oto pełna lista zmian wprowadzonych do wersji 314 enginu w stosunku do wersji public beta demo:
  • Wprowadzone pasywne spalone - chorągiewka będzie w górze, jeśli zawodnik otrzyma piłkę w ciągu 10 sekund od momentu podania
  • Szybsza reakcja sędziego na oczywiste spalone
  • Jeśli bramka zostanie strzelona tuż przed końcowym gwizdkiem, wymuszone jest rozpoczęcie gry przed zakończeniem spotkania
  • Lekko skrócony doliczony czas
  • Lekko zmniejszony efekt morale na grę
  • Ulepszone i zwiększone szanse na zablokowanie lub odbicie się piłki po strzale od obrońcy
  • Ulepszone AI obrońcy w ryzykownych sytuacjach
  • Ulepszone AI zawodnika, który chce zagrać prostopadłą piłkę
  • Ulepszone AI zawdonika, który ma zdecydować czy wybić piłkę, czy ją przyjąć
  • Ulepszony timing zawodnika będącego sam na sam, gdy nie ma nikogo innego za sobą
  • Ulepszone AI kierunmku wybicia piłki
  • Ulepszony wybór strzału
  • Mniej głupich strzałów na bramkę lepszych zawodników
  • Duża poprawia AI zawodnika grającego pressingiem
  • Ulepszone AI kierunku dryblingu i podejmowania decyzji
  • Ulepszone AI krycia piłki dla kolegi z drużyny
  • Ulepszone AI pozwolenia opuszczenia piłki placu gry
  • Ulepszone AI odbioru piłki przez obrońców
  • Ulepszone lekko wybicia piłki głową przy stałych fragmentach gry
  • Poprawione ustawianie się bramkarza podczas normalnego toku gry
  • Poprawione AI dla decyzji, czy obrońca powinien dobiec do zawodnika z piłką czy nie
  • Niektórzy piłkarze będą grali "gung ho" nawet, gdy nie będzie ustawione
  • Naprawiony błąd, kiedy przy rozpoczęciu gry 2 piłkarzy będzie na jednej pozycji
  • Naprawiony błąd, kiedy przy rozpoczęciu gry zbyt wielu piłkarzy będzie w środkowym kole
  • Ulepszone ogólne AI przy rzutach wolnych pośrednich na połowie rywala
  • Ulepszone AI zawodnika mającego dużo wolnego miejsca
  • Ulepszone ustawianie się przy "piątce"
  • Ulepszone sytuacja, gdy przy wrzucie z autu na połowie rywala, zbyt wielu obrońców przesuwa się w głąb pola
  • Naprawiony błąd, kiedy zbyt wielu piłkarzy z jednej formacji stara się wykonać wrzut z autu
  • Ulepszone rozstawienie piłkarzy na boisku jeśli chodzi o długość i szerokość rozstawienia
  • Naprawione czasem dziwne ustawianię się bramkarza przy rzutach wolnych
  • Zmniejszona ciągła sytuacja: wybicie długie z autu i główka wysoko nad poprzeczką
  • Naprawiony bardzo rzadki błąd, gdy niewykonoywany jest rzut wolny
  • Naprawiony błąd ciągłego wykonywania krótkich "piątek"
  • Ulepszone krycie przy stałych fragmentach gry
  • Naprawiony błąd, gdy kilku zawodników nie wykonuje poleceń taktycznych
  • Ulepszona taktyka drużyny przy aucie
  • Zwiększona sytuacja, gdy zawodnicy ustawiają się za polem karnym aby dojść do wybitej piłki po rzucie rożnym (Austria Wiedeń - Legia Warszawa)
  • Naprawiony błąd, kiedy drużyna komputera zbyt często używa ścisłego krycia
  • Ulepszone AI w przypadku krycia i nie krycia zawodnika
  • Poprawione AI "głębi" drużyny
  • Ulepszone AI komputerowego menedżera, który pozwala na zmianę zawodnika dobrego na lepszego z ławki
  • Ulepszone AI menedżera, który decyduje na obronę wyniku lub atak na bramkę
  • Zwiększony wpływ czerwonej kartki na mentalność drużyny atakującej
  • Ulepszone rozstawienie drużyny komputera, gdy mają mniej niż 11 zawodników
  • Ulepszone AI komputera w ustawianiu, jak twardo mają grać
  • Ulepszone AI komputera w decyzjach do kontrataku
  • Naprawiony błąd, gdy formacja komputerowa nie była używana przez drużynę, nawet gdy została wybrana
  • Większe drużyny starają się bardziej atakować, gdy zostaną zdenerwowane przez mniejsze kluby
  • Zwiększony efekt trwałości zespołu (np. ile zawonicy są w klubie, ile goli strzelili, itp.)
  • Symulowany efekt trwałości dla szarych zawodników
  • Spowolnione przyspieszenie zawodnika ze startu stojącego
  • Ulepszony realizm zwrotu zawodnika podczas ruchu
  • Leciutko zwiększona prędkość zawodników
Lista wydaje się imponująca, prawda? >>> Paul Collyer opowiada o enginie

Komentarze (0)

Możliwość komentowania tylko dla zarejestrowanych użytkowników.
Nie masz konta? Zarejestruj się.

Drogi Rewolucjonisto, prosimy o przestrzeganie regulaminu i zapoznanie się z FAQ

Reklama

Najnowsze aktualności

Zobacz także

Wyszukiwarka

Reklama

FM REVOLUTION - OFICJALNA STRONA SERII FOOTBALL MANAGER W POLSCE
Największa polska społeczność Ponad 70 tysięcy zarejestrowanych użytkowników nie może się mylić!
Polska Liga Update Plik dodający do Football Managera opcję gry w niższych ligach polskich!
FM Revolution Cut-Out Megapack Największy, w pełni dostępny zestaw zdjęć piłkarzy do Football Managera.
Aktualizacje i dodatki Uaktualnienia, nowe grywalne kraje i inne nowości ze światowej sceny.
Talenty do Football Managera Znajdziesz u nas setki nazwisk wonderkidów. Sprawdź je wszystkie!
Polska baza danych - dyskusja Masz uwagi do jakości wykonania Ekstraklasy lub 1. ligi? Napisz tutaj!
Copyright © 2002-2024 by FM Revolution
[x]Informujemy, że ta strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z polityką plików cookies. W każdym czasie możesz określić w swojej przeglądarce warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies.