Nikt chyba nie ma wątpliwości, że wprowadzenie do serii managerów piłkarskich SI meczu w 2D było prawdziwą rewolucją. Początkowo głosy na temat słuszności tej decyzji były podzielone, dziś mało kto wyobraża sobie FM bez meczu w drugim wymiarze...
Oczywiście cały czas możemy podczas rozgrywania spotkania zadowolić się jedynie komentarzem, ale coraz mniej fanów serii wybiera tę opcję. Wygodniej i dokładniej przeanalizować grę danych zawodników czy skuteczność odpowiednich wariantów taktycznych, kiedy wydarzenia na boisku są zmaterializowane i można je zobaczyć na własne oczy, a nie trzeba sobie ich wyobrażać czytając tekst komentarza.
Choć tak naprawdę silnik meczowy jest jeden i nie ma żadnej różnicy w grze, czy wybierzemy tryb tekstowy, czy widok 2D. Jest to jeden z atutów Football Managera w stosunku do konkurencji. Kolejnym jest to, że mecz w FM jest rozgrywany na żywo, a silnik meczowy przelicza wszystkie dane i generuje ruchy i zagrania piłkarzy w każdej 1/8 sekundy (!).
Przygotowanie takiego silnika meczowego zajmuje sporo czasu, podobnie jak jego przebudowanie, co SI uczyniło wprowadzając widok 2D. Okazuje się, że nowy engine, jeden dla meczu w trybie tekstowym i grafice dwuwymiarowej, zaczął powstawać około 5 lat temu. Prace nad nim trwały równolegle do prac przy CM3 01/02. SI podeszło więc do tego elementu z należytą powagą i dziś są tego efekty. Tak więc jeśli kiedykolwiek twórcy serii CM/FM podejmą decyzję o wprowadzeniu do gry trzeciego wymiaru, to zanim pomysł ten zostanie wcielony w życie jeszcze sporo wody w Wiśle upłynie...
Komentarze (0)
Możliwość komentowania tylko dla zarejestrowanych użytkowników.
Nie masz konta? Zarejestruj się.
Drogi Rewolucjonisto, prosimy o przestrzeganie regulaminu i zapoznanie się z FAQ