Jeszcze w czerwcu planuję wystartować z projektem typu "Twój wirtualny piłkarz" (zasady bazujące na tym co już było), symulowanie wszystkich lig w których uczestnicy wybiorą kluby itp. itd. Pytania dotyczą tworzenia zawodników - tj. we wcześniejszych edycjach był problem, że użytkownicy podawali parę swoich wartości atrybutów - typu przyspieszenie 18, lecz wartość ta po utworzeniu bazy skalowała się jakoś do PA? Do tego - jakie atrybuty sa najwazniejsze, by wszyscy mieli mniej wiecej ten sam zapal do rozwoju? chciałbym pociągnąć taką serie jak najdluzej, a dzieki Waszej pomocy może to być bardzo udana seria, albo bezsensowna meczarnia, macie jakies inne propozycje do usprawnienia rozgrywki?
Najnowsze posty