Dziś zajmijmy się taktyką w
FM-ie.
Nie będę tutaj wykładał jakiej taktyki używam, postaram się tylko pokazać dobre i złe strony ekranu taktycznego
SI i możliwości, jakie nam dano. Jak zwykle zresztą.
Postaram się wytłumaczyć też pewne aspekty konkretnych opcji, kiedy wg mnie robić tak a kiedy inaczej.
Oto ekran ustawienia na boisku naszych piłkarzy:
I oto na nim widzimy zawodników na różnych pozycjach. O ile ustawienie bramkarza jest perfekcyjnie (cóż, trudno chyba o lepsze...), to nad resztą pozycji mam ochotę pomyśleć. Mianowicie...
Łańcuchy. Jest to chyba najmniej istoty problem z ustawieniem, niemniej ja jestem taki mały kombinator (efekt Zestawu Małego Majsterkowicza z dzieciństwa?), więc
z otwartymi ramionami przyjąłbym możliwość dowolnej edycji pozycji zawodnika. Grał ktoś z was kiedykolwiek w
Pro Evolution Soccer? Nie wierzę, że nikt. Ten kto grał wie, że wchodząc w ustawienie zespołu
możemy praktycznie po milimetrze ustawiać poszczególnego zawodnika na boisku. Mała rzecz, a jak cieszy! Przynajmniej mnie. W FM mamy z góry ustalone pozycje na boisku,
DP naszego zespołu co najwyżej może przesunąć się 2 metry w prawo, żeby zrobić miejsce drugiemu DP. I to wszystko. A jeśli ja sobie go wyobrażam jako bardzo cofniętego, typowo defensywnego gracza, który odbiera piłkę , wybiega wprzód, żeby szybko wybić piłkę? Powiecie, że przecież są
ustawienia indywidualne, nimi jednak zajmę się później, w którymś z kolejnych manifestów.
Strzałki. W nowym
FM, sygnowanym rokiem
2009 nieco zubożono możliwość pokierowania graczem na boisku. Teraz mamy możliwość gry tylko w przód i w tył. A
gdzie schodzenie skrzydłowego do środka boiska, wymiana na jeden kontakt, zakończona strzałem tegoż gracza? Akcja w stylu
Seedorfa czy
Cristiano Ronaldo! A tutaj brakuje mi tej opcji. W poprzednim
FM dość skuteczną taktyką było schodzenie napastników na skrzydła.
Tutaj jest to niemożliwe. odebrano nam trochę pola manewru.
Drugi obrazek:
Oto i Słynne
Polecenia dla drużyny.
Po kolei będę omawiał znaczenie, braki itp.
Nastawienie:
Chyba oczywista jest funkcja tej opcji. Oznacza, ni mniej ni więcej, tylko
to, czy nasza drużyna będzie chciała atakować, czy się bronić. Proste jak sznurek w kieszeni. Zalety są takie, że
można dostosować styl gry do zawodników. Masz
potężną obronę? Graj defensywnie! Masz
super napastnika i skrzydłowych? Graj ofensywnie!
Ale mam jedno co najmniej zastrzeżenie, dość poważne. W
FM jestem między innymi
selekcjonerem reprezentacji Polski. Gram z
Ghaną, czyli dość wymagającym przeciwnikiem. Nastawienie:
prawie połowa po stronie ofensywnego nastawienia. wynik w 87. minucie:
Ghana 2 - 3 Polska. Jest się z czego cieszyć. Rozluźniam się i cóż za obrazek widzę?
Przy wyniku korzystnym mój bramkarz biegnie w pole karne przeciwnika, ponieważ Polska wykonuje rzut rożny! Co do ch...oinki, pomyślałem wtem. Oczywiście Szybki murzynek wbił piłkę z kontry do pustej bramki.
Doszedłem do Wniosku (piszę "wniosek" z wielkiej litery, gdyż była to prawdziwa z złota myśl!),
że to przez ten właśnie pasek! W kolejnym meczu ustawiłem go trochę mniej i żadnego głupiego zagrania przy podobnym wyniku nie było. I w kolejnym też nie. I w następnym.
Programiści SI chyba trochę przesadzili z brakiem inteligencji! Czy w rzeczywistości taka głupota byłaby możliwa? Oczywiście, że nie. Korzystny wynik w końcu spotkania automatycznie powinien naszych zawodników motywować do obrony.
Prowadziłem! A mój bramkarz stwierdził, że
to dramat, skoro wciąż dusimy, więc widać ten towarzyski mecz musimy wygrać wyżej! Do poprawki!
Swoboda taktyczna:
Czy w Twojej drużynie jest mnóstwo niezwykle błyskotliwych zawodników? Śmiało, daj im trochę swobody!
Niech myślą chociaż częściowo zamiast ciebie.
Podania:
Krótkie i szybkie, czy długie i dokładne? To zależy czy
w twojej drużynie grają szybcy i zwinni napastnicy, czy wolniejsi, ale zabójczy w grze o górną piłkę. Krótkie podania preferują szybkie rozgrywanie, długie piłki to dokładne i wolniejsze przygotowanie ataku pozycyjnego. Jedno podanie w przód a'la
Pirlo i sytuacja brakowa stworzona.
Tempo:
Łączy się ściśle z stylem podań, ale i z tym,
jak wytrzymali są zawodnicy!
Szerokość gry:
Grasz środkiem czy skrzydłami? Twoi zawodnicy bocznych sektorów dobrze dośrodkowują?
Dostosuj taktykę pod nich!
Gra przy przeciwniku:
Dobrze kryjący zawodnicy to chluba Twojego zespołu? Daj im się wyszaleć, a
przeciwnikowi odetnij możliwość rozegrania piłki!
Gra na czas:
Jest to opcja przydatna jedynie w końcówkach spotkań. Kto
gra na czas od pierwszej minuty - przegrywa w 99,9% przypadków. Nawet
5 minut zbyt wcześnie rozpoczęta gra na czas moze skutkować przetrzymaniem przez obrońcę piłki zbyt długo. Środkowy obrońca zazwyczaj kiepsko drybluje i jest powolny, więc szybki napastnik bez problemu odbierze mu piłkę i
sytuacja 1 na 1 z bramkarzem gotowa. Swoją drogą grę na czas rozumiem nie jako przetrzymywanie piłki (A w każdym razie nie bez przerwy), ale
wybijanie jej często na oślep na drugą stronę boiska i byle w aut.
Linia Obronna:
Wysunięta czy cofnięta? Wysunięta zawęża przerwę między linią pomocy i łatwiej łapie w ofsajdy napastników. Z drugiej strony szybcy napastnicy w końcu znajdą sposób na takie ustawienie. Cofnięta linia to opcja gdy przeciwnik słabo strzela z dystansu. Obrońcy cofnięci do pola karnego wypychają zawodników poza nie, a tam pada strzał, często niecelny. Jednak jak zawsze jest ryzyko rykoszetu czy też faulu w polu karnym.
Odbiór:
Unikać kontaku z przeciwnikiem i nie ryzykować kartek, czy wykosić mazgaja i nie przejmować się konsekwencjami?
Wybór należy do Ciebie!
Podawanie:
Grasz skrzydłami czy środkiem pola? Lepsi są boczni pomocnicy czy środkowi? Napastnicy są szybsi czy lepiej grają głową?
Wybierz co lubisz.
Krycie:
Każdy z graczy ma kontrolować swoja strefę boiska czy latać za jednym przeciwnikiem po calej płycie? Pierwsze rozwiązanie dla silnych obrońców, druga dla wytrzymałej drużyny. Bezpośrenio łączy się z indywidualnymi ustawieniami zawodnika.
Podawanie do odgrywającego:
Na głowę, na dobieg... no cóż. Spójrz w czym lepsi są napastnicy (ja przynajmniej ich ustawiam jako odgrywających). Polega to na tym: Odgrywający to
zawodnik ostatniego podania. Po jego zgraniu piłki lub kontakcie z nią pada strzał. Przykład: Zagranie skrzydłowego w pole karne,
odgrywający napastnik głową podaje do drugiego zawodnika, ten oddaje potężny strzał z woleja - gol! Rozumiecie co mam na mysli, prawda? Wedle mnie
powinno być to jeszcze wzbogacone o polecenia dla odgrywającego właśnie:
Podawaj do napastnika/podawaj przed pole karne były by chyba
wzbogaceniem i skonkretyzowaniem gry.
Teraz mamy do zaznaczenia:
Ścisłe krycie:
Nigdy do końca nie rozgryzłem tej opcji. Przecież wcześniej była opcja gry przy przeciwniku. Czy to coś innego? Oświećcie mnie!
Gra na odgrywającego:
Jasne chyba. Wszystkie piłki wędrują do zawodnika oznaczonego tą funkcją
Gra na rozgrywającego:
To zawodnik, który wymyśla którędy, od kogo i kiedy rozpoczynamy akcję ofensywną. Mózg ofensywny zespołu, co nie musi oznaczać napastnika. Wręcz przeciwnie, ten zawodnik musi genialnie podawać, być błyskotliwy.
Pułapki ofsajdowe:
Linia obronna będzie starała się bronić bramki zostawiając napastników na spalonym.
Ryzykowne przeciw szybkim i zwinnym napastnikom!
Kontrataki:
Wciągamy przeciwników na swoją połowę, stamtąd długie podanie do przodu.
Stosujcie to tylko jeśli macie mega dobrych obrońców. Ja miewałem sytuację, gdy grajac z kontry dobrze dryblujący przeciwnik stwarzał 5 sytuacji sam na sam z bramkarzem...
Stałe fragmenty:
Z tym dam sobie spokój. Łatwe do rozgryzienia.
Podsumowując: jest to przygotowane
całkiem nieźle, przydałoby się jednak kilka drobnych poprawek. A
co by tu można było dodać?
- Wspomniane już polecenia dla odgrywającego.
- Gra na obieg:
Rodzaj i intensywność gry bocznych obrońców, rodzaj współpracy ze skrzydłowymi. Mielibyśmy do wyboru:
> graj tylko w obronie
> obiegaj i dośrodkuj
> ściągnij na siebie obrońców
> obiegaj i oddaj do skrzydłowego
- gra na jeden kontakt:
Szybkie rozgrywanie akcji, krótkie
podania z pierwszej piłki. Dostępne opcje:
>
podaj i biegnij do ataku
> podaj i cofnij się do obrony
> przyjmij i zostaw (koledze z drużyny. Akcja często typowa dla rzutów wolnych, ale nie tylko. ktoś wysuwa-ktoś zatrzymuje-ktoś uderza piłkę).
- gra bramkarza:
Zależna od przyspieszenia, refleksu i skoczności waszego GK. Opcje:
> wychodź na przedpole
> zostawaj w bramce przy dośrodkowaniach
> wychodź do dośrodkowań
Dlaczego takie polecenia w grze drużyny a nie w indywidualnych? Być moze dlatego ze
łączy się to z asekuracją reszty drużyny. Gdy bramkarz wychodzi - ktoś lub 2 ktosie pilnują bramki. 2 ktosie, którzy
nie pomogą w walce o górną piłkę, bo są niscy lub niezbyt skoczni. Wybicie z lini bramkowej
może uratować mecz! W obecnym
FM po
błędnym wyjściu bramkarza do zwykłego dośrodkowania na 99,9% traci się bramkę. Bo brakuje
asekuracji. Chociaz moze się mylę...
A gdzie ukryta opcja
gry taktycznej zawodnika? W jakim stopniu posłucha on swojego menedżera? Jak chętnie przyswoi sobie wasz pomysł na grę? jak długo zajmie mu zrozumienie tego zagrania? A moze da sugestie jakich podań i w jakie miejsce oczekuje?
Wyszło długo i mozolnie. Jestem jednak zadowolony. Okazuje się, że
FM jest grą dość poukładaną taktycznie. Jednak nie dość dokładną, by oddać wszystko co dzieje się na boisku w prawdziwym życiu. A przecież
czas dążyć do realizmu, do pełnej kontroli taktyki, do
ideału. Ponadto, jak dla mnie, zawodnicy powinni mieć więcej do powiedzenia o taktyce.
Po samych liczbach ich nie poznacie... A przecież mają mózg i swój charakter. Swój styl. Nie wszystkie klocki pasują do wszystkiego.
Pamiętajmy o tym.
Komentarze (0)
Możliwość komentowania tylko dla zarejestrowanych użytkowników.
Nie masz konta? Zarejestruj się.
Drogi Rewolucjonisto, prosimy o przestrzeganie regulaminu i zapoznanie się z FAQ