Czego ja bym sobie życzył w nowej odsłonie FMa...
W czasach 2d i pamiętnych kulek, oglądając mecz...nie musiałem patrzeć na atrybuty piłkarza przeciwnej drużyny, żeby wiedzieć czy ktoś ma dobry drybling czy nie... czy ktoś ma pierdolnięcie z dystansu czy nie...czy ktoś jest szybki czy nie… czy ktoś ładnie wykańcza akcje czy nie itd., itp.
nie chodzi mi o to żeby mój zawodnik z dryblingiem 18 przeszedł całe boisko i strzelił bramkę czy zawodnik ze strzałem z dystansu 18 seryjnie zdobywał bramkę z połowy boiska, ale żeby na boisku nie wszyscy byli wrzucani do jednego worka (nieważne że masz drybling 1 i tak animacja będzie taka sama). W 2d było to zauważalne czy tak ciężko zrobić to w 3d? a teraz jak to wygląda na przykładzie Fm15 i ogólnie we wspaniałym silniku 3D…skrzydłowy przeciwnika szybciej dobiega do piłki...później miącha moim obrońcą (ten stoi jak wryty), mija go na luzaczku i mknie dalej w stronę bramki niczym torpeda....WCISKAM PAUZĘ...myślę sobie ALE KOZAK MUSZĘ GO MIEĆ u siebie w drużynie...klikam a tu kozak z dryblingiem 10 i szybkością 8 ;P
Dobór animacji można by zrobić na podstawie grupy atrybutów...przykład...sytuacja sam na sam z bramkarzem...silnik 3D...piłkarz z wykończeniem akcji, opanowaniem, techniką na wysokim poziomie nigdy, ale to nigdy nie minie bramkarza i nie strzeli do pustej bramki. A wystarczy wprowadzić masę animacji, INNYCH dla słabszych napastników, a INNYCH dla lepszych grajków. Tak samo z resztą pozycji.
Kreator stałych fragmentów gry… dla mnie to jest żenada, że przez tyle lat nie stworzono kreatora w którym decydujemy w którym miejscu na boisku ma być ustawiony zawodnik… w którą stronę ma biec… gdzie ma próbować odegrać piłkę… kiedy ma podrapać się po jajkach itd., itp.
Trening… uprośćmy wszystko na maxa, niech wszyscy trenują to samo i z takim samym obciążeniem… dlaczego obrona, bramkarze, pomoc, atak i juniorzy maja mieć oddzielny tok zajęć?? (nie rozumiem myślenia SI)
Ćwiczenie schematów gry (coś w stylu kreatora) np. wyprowadzanie piłki z obrony, sposób rozgrywania w pomocy i ataku. Tak żeby na boisku było widać, że zawodnicy chociaż próbują to wykonywać.
Taktyka… zgadzam się z Jacko. SI, podobnie jak w przypadku treningu, ale zdecydowanie na większą skalę postanowiło totalnie uprościć opcje taktyczne, tak aby miały jak najmniejszy wpływ na działanie WSPANIAŁEGO silnika meczowego. Gracz ma do dyspozycji szablony z dupy wzięte na każdą pozycję… nie może stworzyć własnego szablonu… teraz użyję wulgaryzmu… a może ja do kurwy nędzy mam ochotę, żeby mój bramkarz za każdym razem gdy wyprowadza piłkę kiwał się z napastnikami przeciwnika?? A może mam ochotę, żeby moi zawodnicy przy wyprowadzaniu piłki NIGDY nie podnosili piłki wyżej niż centymetr nad murawą?? Można tak wymieniać i wymieniać, to ode mnie powinno zależeć jakie zachowania ma przejawiać zawodnik na danej pozycji, a nie od SI (wiele zachowań wyklucza się w szablonach, albo w ogóle nie można ich zaznaczyć)
Strasznie narzekałem na ostatnie FMy, a i tak kupię kolejną wersję, bo jak to mówią nadzieja umiera ostatnia. Z roku na rok nie widzę progresu zwłaszcza co do silnika meczowego, który jest zlewany, przecież wszystkim narzekającym forumowiczom nie chodzi o to, że nie potrafią wygrywać każdego meczu i wszystkich trofeów...chodzi o BRAK progresu...a właściwie staczanie się w dół...skoro jakiś element gry był lepszy we wcześniejszych FMach to nie można do tego wrócić i ulepszać?, przyznać, że coś poszło w złą stronę??
Najnowsze posty